Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
The best hunters learn to take advantage of their surroundings to attack unwary enemies by surprise. Camouflage is the most frightening ability of these masters of elusive strategies, as an unwary foe could be struck down by them with ease. It has been recorded that entire raiding parties have been decimated by Prowlers, in matter of a few minutes, even seconds.
This is one of the various reasons that the wood elves are respected and feared by most races.
Uwagi specjalne: Jednostka jest harcownikiem, dzięki czemu może ignorować strefy kontroli przeciwników i omijać ich bez przeszkód. W terenach leśnych posiadana przez tę jednostkę zdolność zastawiania zasadzek powoduje, że jest niewidoczna dla przeciwników, chyba że znajdują się oni obok niej lub zdradziła swoją obecność atakując. Jednostka potrafi spowalniać przeciwników, zmniejszając o połowę szybkość i zadawane obrażenia do końca ich tury.
Awansuje z: | Elvish Trapper |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 60 |
PŻ: | 54 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | neutralny |
ID | Elvish Prowler-l |
Zdolności: | harcownik, zasadzka |
miecz sieczna | 9 - 4 wręcz | ||
bolas obuchowa | 12 - 2 na odległość | spowalnia |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | -10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 40% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 70% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 2 | 50% |
Las | 1 | 70% |
Nie do przebycia | 99 | 30% |
Nie do przejścia | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 40% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 60% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 60% |